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书剑恩仇录测试报告(修)--珈蓝重剑

发表时间:2011-10-31 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
书剑恩仇录测试报告(修)--珈蓝重剑

  七.生活技能

  书剑的游戏背景和世界观有限,可以用来续开发的基石不多。且游戏被限定在小说的框架里,游戏模式不会有重大转变,未来可能的更新就是添加个别职业和增开地图而已,而游戏玩法上的丰富空间不大。目前的结婚系统有待开发,或许也会增加一些类似于师徒系统结拜等的东西,总得变化已经不大,因为是依照小说改编的游戏,发展有限。

  

  八:游戏续开发空间

  书剑的游戏背景和世界观有限,可以用来续开发的基石不多。且游戏被限定在小说的框架里,游戏模式不会有重大转变,未来可能的更新就是添加个别职业和增开地图而已,而游戏玩法上的丰富空间不大。目前游戏有几个系统设置有缺陷,有待开发修改:

  1.盟友上战场,不能遭幸免

  参与联盟战争和去过联盟帮会领地里的香堂、宝藏、地牢等地图的玩家,不难发现即使对方是你的盟友,你的技能也能伤害到他。然而,打仗期间,使用群攻技能的频率较高,难免会造成大量的误伤,引起盟友两方的误会。

  2.夫妻作战,加成效果不强烈

  该游戏对于互寸好感的异性玩家的结婚系统,设置较为简单,对方友好度达100,且等级达标,则可结为夫妇。没有宏伟的场面,没有戏剧娱乐化,没有复杂可爱的多层想法,只是简单的系统提示,简单的称号属性加成。可以根据玩家的职业和后期天赋选择,将属性加成人性化,有内功,防御,伤害等等效果。

  3.玩家有激情,服务器不给力

  相信很多玩家,在参与此款游戏测试期间,都常常对其服务器的不稳定性有或多或少的抱怨。在你激情万分地与敌方厮杀的时候,冒出来的客户端错误提醒;在联盟任务发布的最后时间期限内,突然画面卡住,提示你服务器正在重新链接。频繁的掉线上线,都会让玩家的耐性减小,玩家的数量减少。

  八:玩家参考

  单机型玩家:喜欢走散人路线长大,喜欢一个人玩的,可能会比较失望,一个人不是不能玩,但是会很累,生存空间很小。未来很多任务可能会做的很困难。

  小团体玩家:喜欢三朋四友结伴同行,喜欢自己建个或者找个工会一起打拼,这类玩家可以去尝试,未来一切是未知的。

  工会:作为一款以战斗为主要内容的游戏,书剑可以很直观的显示出一个工会的战斗力和策略指挥,甚至外交能力。从个人PK到国战,书剑一点也不缺少这方面的卡开发,它就是一款把战斗发挥的淋漓尽致,喜欢PK的玩家和工会这是个不错的游戏,它提供了发展的舞台。

  以下是珈蓝神殿重剑军团的评测报告,欢迎大家指正

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