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杂谈录·如何在战场上游刃有余

发表时间:2012-05-15 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  整个十一都在整理中国政治制度史,累死了。借着十一快要结束的时候,给大家写个伪技术贴来放松一下哈~~  写在前面的话:  1、知识产权很重要,请大家珍惜我的劳动成功。  2、理**流很重要,欢迎大家各抒己见,但是不要涉及人身攻击。  3、本帖的内容不只是

  整个十一都在整理中国政治制度史,累死了。借着十一快要结束的时候,给大家写个伪技术贴来放松一下哈~~

  写在前面的话:

  1、知识产权很重要,请大家珍惜我的劳动成功。

  2、理**流很重要,欢迎大家各抒己见,但是不要涉及人身攻击。

  3、本帖的内容不只是涉及书剑,其他游戏大家也可以自行参考。

  无论是野战还是专门的战场竞技,无论是单挑还是群战,决定战斗胜负的三个角色自身的能力都是恒定的,即生存能力、控制与反控制能力、输出能力。一个在战场上处于佼佼者地位的角色,一定在这三个方面都不能有短板。缺失了任何一项,你在战场中的表现都会大打折扣。

  生存能力篇

  生存能力是摆在第一位的,无论你是选择做沙包还是选择做打手,你都不能离开必要的生存能力来谈。沙包职业的典型,就是我们可爱的少林 (Tank)和白莲(Heal)了。在战场上存活得越久,越能发挥他们的优势。尤其是白莲,更是战斗中最容易被集火、对方首要清除的目标。而打手职业的典 型,则是作为DPS的天山、武当等。

  决定生存能力的属性有许多,比如生命上限,比如防御,比如韧性,比如闪避……

  从表面上看,闪避是最强大的,只要闪过去了敌人对你的伤害就是0%,比其他所有属性的性价比都要高。但我的意见是,闪避固然很好很强大,但是不 能把所有的鸡蛋都放在一个篮子里。第一,闪避是一个几率性的东西,闪过去了自然是0%的伤害,但是没闪过去就变成100%的伤害了。再加上不少游戏的命 中、闪避关系本身又很悬,更加大了不确定性。第二,不排除官方设置有一些100%命中或者其他高命中的技能,让你的闪避在这些面前都变成浮云。第三,闪避 是一个很容易被河蟹的属性。当一款新游戏出来的时候,广大新手玩家很容易忽视命中、闪避的关系,而造成闪避流一家独大。但是以中国玩家的素质,难免他们不 会叫嚣着官方来河蟹,而官方多半会真的出手河蟹。

  防御看似也很不错,如果能做到让对手不破防那就更棒了,看着对手努力打你但却传来一个又一个 -1 是何等惬意的事啊!但是以目前游戏的设置来看,要做到这一点比较困难。首先,目前很多游戏内往往有多对攻击—防御参数,比如书剑的外攻、内攻和外防、内 防。多对攻击——防御参数的结果是你很难四面出击做到面面俱到,把所有防御都做高。而做高一项的结果是另外一项或几项往往不尽如人意,即在某些人面前你是 刀枪不入的铁人而在另外一些人看来你是一摸就碎的脆皮。可是你要知道,你在战场上面对的敌人可是什么人都有,在群战中更是体现得十分明显。因此,即便你准 备多套装备在群战中也是不怎么管用的。其次,即便你想做高一项防御有时也不见得是那么容易的事情。通过属性限制,官方能很轻易地控制攻击—防御比例。想在 同等花费下让对手不破防?黄粱美梦而已。

  在这里,我要推荐几个通用的属性,来提高你的战场生存能力。

  第一是生命上限。对于任何游戏而言,血多都是生存的王道。并且生命上限的优势在于:在任何情况下都适用,面对所有对手都能起作用,而且你也不怕官方来河蟹。

  第二是暴击减免和暴击伤害减免。现在的游戏里,怕的不是对手的平砍伤害,而是怕对手的技能伤害和因暴击带来的额外暴击伤害。能够减免暴击和暴击 伤害自然是好事情。这里,减免暴击是减免暴击伤害的前置属性,因为对手只有先出暴才能谈暴击伤害的问题。但是减免暴击还是牵涉到概率的问题(当你的减免暴 击比对手的暴击要低的时候),牵涉到概率就有不稳定的因素。而减免暴击伤害则是实实在在的,能少一点伤害是一点。另外,暴击和减免暴击还是一对很容易被官 方拔高的属性,在暴击伤害不提高的情况下,加大出暴率只是对中高端玩家有影响,让他们比以前被暴得更多了。但是相反,官方对于提高暴击伤害却是很慎重的事 情,因为暴击伤害的计算还和攻击—防御挂钩,牵一发则动全身,处理不当很容易造成秒与被秒的情况时刻上演。因此在减免暴击和减免暴击伤害不能两全的情况 下,要优先选择减免暴击伤害。当然有的游戏是没有暴击伤害的,出暴的伤害值是不出暴情况下的两倍,那么就无所谓了两全不两全的问题了。

  那么生存能力究竟要做到怎样呢?这里有三个递进的维度,对所有人都适用。

  第一是不被对手一招秒掉。无论你再怎么脆也不能脆到这个程度。当然有高玩可能会说我攻击高,在对手秒我之前我先把他(她)秒掉。但是由于视角、攻击距离、延迟等因素的影响,你不可能保证你总是第一个出手。当对手一招就能把你秒掉的时候,其实你已经没有胜算了。

  第二是不被对手在一个控制时间段里秒掉。现在很多职业、门派都有控制技能,许多玩家也喜欢上来就控制。控制技能的释放时间选择我先不谈,但是当 你被对手控制的时候,多半是无力反击的(如被对手眩晕、恐惧、沉默),有的甚至连给自己吃药都做不了。在这个被动挨打的时间段里,要保证自己能活下来,才 能回手反击或者力挽狂澜。

  第三是不被对手在一轮攻击内秒掉。许多职业、门派都有自己的战斗节奏和技能搭配,受制于技能冷却时间和战斗能量的限制,一轮攻击内不能把对手灭掉就成了强弩之末,只能平砍干瞪眼了。因此如果你能扛过对手一轮攻击,那么恭喜你,你已经度过了最危险的时候。

  对于一般的打手而言,最起码要做到第二维度才算过关。对于少林、白莲,则一定要争取做到第三维度。

  生存能力还有就是一点就是补给能力,包括吃药和医生的治疗。建议出门在外、上战场,一定要备好药,这些往往能救你于生死一线。

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