葵花宝典:人物加点天赋加点和装备养成
发表时间:2012-08-10 作者:网络 编辑:小草 来源:网络
书剑里的职业升级点数加成效果只有两种。
一、升级点数 书剑里的职业升级点数加成效果只有两种,如下: 外攻型职业: 内攻型职业 力量:0.6外攻0.05暴击 力量:0.1暴击 智慧:0.1招架 智慧:0.6内攻0.05招架 体质:12生命0.025韧性0.025稳定 体质:12生命0.025韧性0.025稳定 耐力:0.6外防0.1内防0.05韧性 耐力:0.6外防0.1内防0.05韧性 定力:0.6内防0.1外防0.05稳定 定力:0.6内防0.1外防0.05稳定 加点情况有以下3种 A全部加力量/智力 攻击型 B按系统推荐力量/智力搭配体力5:1 平衡型 C力量/智力搭配耐力/定力 随意 变态型 以60级举例,有300点升级点数 A方法得到180攻击+15暴击/招架 B方法得到144攻击+12暴击/招架+720体质+忽略不计的韧性和稳定(各1.5) C方法随你怎么加,不同加法效果不同 但是不管你怎么加,回想下自己封测的属性,可以得出升级点数加成贡献非常低,我49级1000+攻击,60级估计2000+了,升级点只给贡献不到1/5。 所以得出结论升级点数加成在书剑里非常削弱,主要靠装备和被动技能效果加成。关于升级点数与装备、天赋的协调放下面,现在来讲人物属性。 点开C,第一栏是基础属性,生命值,第二栏是攻防属性,第四栏是升级加点,而第三栏则是我要说的人物自身属性。当然在这强调人物属性,不代表蔑视攻防属性,任何情况下,攻高防高肯定是第一位的。 任务属性分三种:命中与闪避——体现攻击和挨打的被闪避几率 暴击与韧性——体现攻击和挨打的被暴击几率 稳定与招架——体现攻击和挨打的被招架几率 值得指出暴击跟暴击伤害不是一回事,出暴击高,暴击伤害低,一样白搭。在一次攻防中,双方上述属性相减的结果就是该次攻击上述效果出现的几率。 因此,加点的方法首先要跟装备、天赋效果一致,其次6种属性,5种平稳,而去堆砌其中某一个,才是真正的高手养成之路。 我看过论坛上很多属性图,有的人命中一般、暴击一般、稳定也一般,闪避没辙、韧性没辙、格挡还是没辙,还说自己装备好,我真的笑了。书剑有换装设置,最多可以准备6套装备,我想碰到高暴击、高闪避、高格挡的角色,那么就一键换装。 二、装备属性 从封测最后的情况看,应该是取消装备的优秀、完美、极致三档,那么剩下的就是颜色、阶层和加星三种。下列图说明: 这里按黄装极致三阶说,个人认为洗出来加攻防,比加体力好,加体力又比加暴击、闪避好,但是不管你怎么洗,还是上述观点:保持升级点数、装备、天赋的一致性,打造一个“5面全而一面专”的角色,否则别跟我吹嘘你装备NB、操作控之类。 小编一点点,中午急了有事就写的糙了。为什么说加攻防类比加体力类好,加体力类比加暴击好?一般来说(其实是我的回忆),黄色属性才可以洗出来暴击闪避之类的,蓝色属性好像不记得洗出来过。那么你加力量20点,这是极致了,只相当于加攻击12点,还不如洗个加攻击18点的。而黄色属性一定要洗暴击类属性,一来它容易洗出,二来如果是加力量20点,外功职业相当于加暴击1点,所以黄色属性要洗暴击类,而蓝色属性则洗攻防类。 |
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