【书剑测评之二】游戏核心特性代入感评析
发表时间:2011-10-26 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
【书剑恩仇录】游戏核心特性代入感评析
2011年一款精心打造的武侠网游《书剑恩仇录》,自参与测试以来,一直忙碌在“江湖练级打怪”,趁快要结束之际,来谈谈《书剑》这款江湖网游的体验感觉,即所谓的书剑核心特性。 角色体验的代入感——还原原汁原味的武侠情节 所谓的代入感,可以简单的认为就是玩家移情与角色,由自主操作来体验游戏的“身临其境”的那种感觉,书剑应用了比较成熟的界面操作UI设计和3D显示技术,支持3D视角和2D视角。可以说是一个代入感比较优秀的一款游戏。 角色操作的UI界面设计—— UI界面秉承了一般网游的格局,比较符合玩家的习惯,整体设计的功能十分丰富,也多出了很多新功能,如YY、淘宝商城、约会等嵌入系统模块。 当然功能过多的也有反面作用,就是按钮太多,没有了那种简单、囊括的界面设计原则,造成游戏界面的一些占用和浪费、希望能够将相似的功能键继续整合,精简浓缩。UI设计的最高水平是达到无形入化,界面非常自然,非常好用,玩家用起来得心应手,全身心地投入到游戏世界中,让玩家的代入感产生一种"透明的了界面",似乎感受不到它的存在了。目前《书剑》的设计还得加些努力。
![]() 游戏世界幻若真实的风景—— 绚丽热闹的傍晚城市街区,旁边是舵主的巨龙坐骑
![]() 逼真的巨大飞龙,打野外boss的感觉也是相当过瘾
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