【书剑测评之三】游戏核心特性社会性评析
发表时间:2011-10-26 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
【书剑恩仇录】游戏核心特性社会性评析
书剑的社会性——丰富而庞大的社会系统 书剑的社会系统主要可以分成沟通性,合作性,竞争性,交易性,群体性五大方面。五大系统可以相互组合,让玩家在游戏中得到更好的交互,不同的玩家在游戏中都可以找到自己合适的位置,并能一步步成长,体验到自身塑造的一个“武林身份”。 ①、沟通性 沟通性可以帮助玩家融入游戏社会,促进玩家的游戏参与度,进而产生后来的合作、竞争、交易、群体参与等,是社会性最基础的一个环节。 好友交流—— 玩家可以通过相互加为好友,还可以通过系统进行“约会”功能。还有暂未开放的YY语音、微博等多种功能。
完善的交流方式,不仅让玩家玩到好玩的游戏,也同样能找到更多的朋友。 ②合作性 《书剑》与之前的麒麟主打产品《成吉思汗2》一样,都是一个绝大部分依靠团队合作来体验游戏的,没有队伍的玩家,很难在书剑中立足,当然,散人玩家也可以找到临时的队伍。 没有队伍的散人玩家很难混啊,书剑独特的一个特点就是副本帮你组队,只要点击联赛收索,就可以自动收索全服玩家,配好队伍。极大的方便了玩家的组队困难,也方便的促进玩家的合作意识。 联赛自动组队功能——
![]() 自动组队列表,大团队有三只队伍。
![]() ③竞争性 故名思意、竞争原则可以极大的促进玩家之间的攀比性,也是促进网游盈利的主要驱动力。 排行榜功能—— 作为一款以PK为主的游戏,合作固然十分重要,而激烈的竞争,也是玩家比不可缺的一个玩法形式,从等级、财富排行,到队伍刷本时间、帮会、联盟的实力排行,都不可或缺。
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